大導(dǎo)演詹姆斯˙柯麥隆電影《阿凡達(dá)》的上映引領(lǐng)了一股3D潮流。當(dāng)成群結(jié)隊(duì)的觀眾被那如真似幻的畫面吸引到電影院觀看之后,商家無疑也嗅到了新的商機(jī)。其實(shí),3D并非一種全新的顯示技術(shù)。如果從20世紀(jì)50年代3D電影的誕生算起,3D顯示起碼已有50多年的歷史,并經(jīng)歷了三次高潮。1950年代隨著電視逐漸走入家庭,電影業(yè)者擔(dān)心觀眾被電視搶走,積極開發(fā)與電視顯示效果不同的技術(shù),從而掀起了第一次3D浪潮。可是當(dāng)時(shí)的3D制作技術(shù)遠(yuǎn)未成熟,在電影產(chǎn)業(yè)撥苗助長(zhǎng)式的推動(dòng)下,這波浪潮像龍卷風(fēng)一般來得猛、去得也快。人們對(duì)它的熱情僅僅維持了一年多的時(shí)間就煙銷云散了。
20世紀(jì)80年代初期,在新的投影技術(shù)推動(dòng)下,3D產(chǎn)業(yè)再次出現(xiàn)一輪投資高潮。可也恰在此時(shí),彩色電視逐漸普及,2D電影的制作技術(shù)也臻于成熟,雖然3D電影有立體影像的賣點(diǎn),但依然很難與前兩者競(jìng)爭(zhēng),在市場(chǎng)應(yīng)用后續(xù)無力的情況下,這輪熱潮很快就沉寂下去了。
20世紀(jì)90年代末,隨著IMAX 3D電影的出現(xiàn),3D顯示行業(yè)又一次顯露出成長(zhǎng)的曙光。IMAX即Image Maximum,有最大影像之意,是一種能夠放映比傳統(tǒng)膠片更大和更高解晰度的電影放映系統(tǒng)。在IMAX 3D技術(shù)的營(yíng)造下,觀眾可以體驗(yàn)到更加逼真的臨場(chǎng)感。特別是隨著《阿凡達(dá)》等熱門3D影片的陸續(xù)播出,市場(chǎng)對(duì)它的接受程度已大大提升。現(xiàn)今的3D電影似乎已不再是產(chǎn)業(yè)界的一時(shí)激情。
可是,看似具備未來電影放映主流的3D顯示技術(shù),能否憑其在電影院中顯露出來的蓬勃?dú)鈩?shì),催生出以家用為主的3D電視的高度成長(zhǎng)空間,進(jìn)而振興正陷入發(fā)展瓶頸的平板顯示器產(chǎn)業(yè)呢?對(duì)于這一點(diǎn),產(chǎn)業(yè)界的情緒似乎相當(dāng)樂觀。因?yàn)楫?dāng)前的3D電視絕對(duì)是消費(fèi)電子行業(yè)里最熱門的一個(gè)話題。而且過去各大廠商只是一直在說,做到的卻很少,現(xiàn)在廠商們做的似乎也多起來了。比如韓國(guó)三星的3D液晶電視3月已在美國(guó)上市,并有望于“五一”期間在中國(guó)銷售,三星2010年提出的銷售目標(biāo)是200萬臺(tái);松下電器幾乎與三星同時(shí)在美國(guó)市場(chǎng)上推出3D等離子電視;LG電子在2009年8月推出3D商用機(jī)的基礎(chǔ)上,計(jì)劃在下半年推出家用3D電視機(jī);包括中國(guó)大陸的品牌電視廠商,也已經(jīng)在今年3月的FPD China展覽上展出了大尺寸3D電視機(jī)。
那么,真如廠商所說,3D電視要來了嗎?對(duì)此,筆者卻有不同的感覺,反對(duì)的理由也很直接,來自于自身的觀影體驗(yàn)。據(jù)新聞報(bào)道,有人對(duì)看完3D電影后的觀眾進(jìn)行統(tǒng)計(jì),據(jù)說會(huì)有大約10%~20%的人感覺不適,甚至有欲嘔吐的感覺,至少也會(huì)覺得眼睛不舒服。而筆者恰恰就是那20%中的一員。這個(gè)比例可著實(shí)不低,況且3D電影如《阿凡達(dá)》者,已經(jīng)將那些不良效果的最小化工作做得很好了;如果觀眾是在家中觀看3D電視,與3D屏幕的距離大大縮短,觀看的時(shí)間和頻率又大大增加,那種不適的感覺恐怕會(huì)更加明顯,出現(xiàn)不適癥狀的人數(shù)恐怕也會(huì)大大增加。這種觀影體驗(yàn)恐怕會(huì)成為制約3D電視普及的重要因素吧!
3D眼鏡也將制約3D電視的普及。因?yàn)橛袌?bào)道稱,數(shù)年之內(nèi)消費(fèi)者如果想在家中感受3D影像,恐怕還不得不戴上那個(gè)感覺很不舒服的3D眼鏡。想像一下,看3D電影畢竟只是件偶而為之的事情,戴眼鏡看還不妨事。如果叫人每天在家看(3D)電視時(shí),都要戴上個(gè)眼鏡,或像筆者這樣近視眼的用戶,還要在近視眼鏡外面再套上3D眼鏡,如此的用戶體驗(yàn),愿意花錢購買的消費(fèi)者恐怕就不多了。
此外,再考慮到幾個(gè)主流3D技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一問題,不同3D視頻播放、接收設(shè)備之間的互聯(lián)問題,3D內(nèi)容的缺乏問題,眾多廠商間專利技術(shù)的博奕問題,等等。總之一句話,就是目前的3D電視用戶體驗(yàn)仍然太差。長(zhǎng)期以來消費(fèi)電子業(yè)所做的工作其實(shí)可以總結(jié)為一件事,那就是設(shè)法讓消費(fèi)者的生活變得更加輕松自在──無論是更大寸尺的平板電視,還是更加輕薄便攜的手機(jī),無不體現(xiàn)出這一理念。可現(xiàn)在3D電視卻是在反其道而行之。因此可以預(yù)言,在這些問題得到有效解決之前,3D尚難普及。
當(dāng)然,相信電視廠商對(duì)這些情由一定比我們更加清楚,只不過他們的算計(jì)也更加精到。畢竟現(xiàn)在液晶電視的熱潮正在漸漸褪去,OLED TV、激光電視還遲遲不能商用,LED TV和互聯(lián)網(wǎng)電視最多只能算作一個(gè)小技巧。在缺乏行業(yè)熱點(diǎn)的當(dāng)下,整個(gè)顯示行業(yè)的發(fā)展不免進(jìn)入了低潮期。此時(shí),借勢(shì)炒作一個(gè)新的概念,即使不能帶來多少真金白銀的收入,在炒旺人氣的同時(shí),給自己在3D產(chǎn)業(yè)真正啟動(dòng)之前來個(gè)預(yù)先卡位也是好的。畢竟,這是一個(gè)關(guān)系到芯片制造、系統(tǒng)組裝、廣播網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容制作,以及3D機(jī)頂盒、3D眼鏡、3D數(shù)字相機(jī)攝影機(jī)等無數(shù)環(huán)節(jié)的復(fù)雜且龐大的全新市場(chǎng)。
總而言之,無論你喜不喜歡,3D電視還是來了,盡管它有點(diǎn)像是廠家把它塞到你手中似的。在科技產(chǎn)業(yè)界例來存在這樣一個(gè)悖論:一個(gè)好的技術(shù),在不成熟的情況下,將它強(qiáng)推進(jìn)入市場(chǎng)固然可能對(duì)它造成傷害;可是遲遲不敢進(jìn)行市場(chǎng)商用,又得不到足夠的資金支撐進(jìn)一步的研發(fā)和實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。技術(shù)成熟度與推向市場(chǎng)時(shí)機(jī)的把握永遠(yuǎn)是個(gè)難解的題目。這里我只能希望,此次3D電視熱潮不會(huì)是一次廠商在技術(shù)不成熟之下的拔苗助長(zhǎng),而是一次以技術(shù)推動(dòng)應(yīng)用的成功案例。俗語顧然有云:早起的鳥兒有蟲吃,但也應(yīng)注意事物的反面,“早起的蟲兒更有可能被鳥吃”。
出自:SEMI 作者:陳炳欣
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