深圳墨思維爾科技有限公司CTO張秦博在2025中國國際Mini/Micro-LED產業(yè)技術峰會上發(fā)表《新一代超表面光波導 加速AR顯示技術革命》主題報告。
眼鏡形態(tài)的可穿戴智能設備,目前正在面臨全新的市場機遇!
最初的音頻眼鏡,僅具有聽歌、通話等簡單音頻功能,不具備非常高的智能功能,這個階段的市場驗證是,用戶對于可穿戴設備的認可度和接受度比較高。
第二個階段是以Meta和雷朋眼鏡合作的AI眼鏡為代表,這款合作眼鏡在語音功能基礎上加入了攝像頭,同時還接入了Meta自身的語言大模型,可以支持AI識別以及一些拍照和錄視頻的功能,這款眼鏡銷量達到了200萬部,也證明了AI智能眼鏡設備市場非常廣闊。
墨思維爾公司瞄準第三階段:AR顯示+AI智能眼鏡的時代。在AI眼鏡的基礎上,加上AR顯示功能,可以實現(xiàn)多模態(tài)的感知以及實時的交互和顯示,這樣可以真正打造虛實融合交互的新形式。墨思維爾認為,這就是真正創(chuàng)新的主戰(zhàn)場,也是許多公司新的機遇。目前,中國市場提供了完整的消費電子的供應鏈,也有蓬勃發(fā)展的AI大模型,再加上不斷發(fā)展的光學顯示技術,為AR+AI智能眼鏡提供了非常豐富的發(fā)展土壤。
AR設備有兩個核心的功能,一是形態(tài),二是體驗。作為要戴在鼻梁上的設備,希望設備輕便、無感,同時作為一個顯示的設備,希望顯示功能強勁,沉浸感強。目前有兩個解決的方案。以蘋果的Vision Pro作為代表的視頻透視設備 ,通過攝像頭捕捉周圍環(huán)境,再通過眼鏡內部的微顯示屏將環(huán)境還原出來。這個方案雖然提供了非常好的顯示效果,但是由于設備本身太過龐大和笨重,佩戴時間不能太長,長期使用的舒適度也很低。還有以BB(Birdbath)主導的光學透視方案,目的是將Vision Pro VR的形式縮小到眼鏡的形態(tài),但是為了達到很好的顯示效果,對于環(huán)境光的透過率非常低,僅僅只有10%,外觀也因此要折中,所以外觀不是非常美觀,作為一個眼鏡其視頻功能也不太能滿足。
Meta推出的產品比較符合我們對于AR智能設備的期待,但是還是會面臨成本非常高無法實現(xiàn)量產的問題,同時仍然也被傳統(tǒng)的光波導光學結構所限制,仍然存在漏光以及色差的問題。但是,Meta這樣的方向也指明了光波導確實是實現(xiàn)小型化、輕量化、AI顯示最佳的光學技術,這個眼鏡仍然有一些缺點,但這些也給帶來很多的創(chuàng)新和發(fā)展的空間。
接下來看AR 光波導的工作原理與核心矛盾。AR光波導需要超小型的光機,從光機發(fā)出光,入射到光波導耦入光柵,耦入光柵會將入射光衍射并在光波導進行內旋再反射傳播。我們在光波導內再設計一系列的轉折光柵,可以對波導進行一維的擴統(tǒng),在內旋反射傳播到耦出光柵,最后被人眼所看到,這里面的每一環(huán)都至關重要,環(huán)環(huán)相扣。光機需要高亮度、小體積,高效率,也要有很高的均勻性。波導要能讓更多角度的光進行內旋反射,我們最后希望的是有很大的顯示,由于傳統(tǒng)光圈的限制目前面臨不可能的三角形,如果要實現(xiàn)全彩的顯示就無法獲得很大的視場角和非常輕量的設計,如果需要很輕量的眼鏡就無法獲得比較好的全彩效果,以及視場角也會受限。
目前,傳統(tǒng)的光波導面臨一些問題。
色差的問題。由于傳統(tǒng)衍射光柵的限制,不同波長的光入射到光柵時會產生不同的衍射角,這個角在波導內進行多次的內旋反射之后,色差會不斷放大,最后到耦出光圈時,衍射的均勻性就會得到非常大的影響。為了解決衍射光柵對于不同波長光衍射角不同的問題,有的企業(yè)使用三層的波導,分別傳輸紅綠藍三色光,以獲得全彩和大視場的體驗。三層波導的問題,一是鏡片厚度非常厚,同時加工成本也成倍提升,需要非常好的對準精度,三層的波導也對對比度、清晰度造成一定的影響。
視場角的限制。光需要在波導內進行內旋反射的傳播,波導的折射率是影響可傳輸角度非常大的因素,因此限制視場角第一個因素就是波導的折射率,同時由于傳統(tǒng)的波導無法消除色差,紅光和藍光兩個波長相距比較大的光在波導內的傳播角度,同時也要被考慮進去。在色差影響下,波導的視場角限制在20度以內,能夠將色差消除的話,將波導的視場角由20度可以突破到60、70度。
效率和均勻性。無法避免入射光可能會和耦入光柵進行多次的入射,當入射光第二次與耦入光柵接觸的時候,有很大一部分能量就會漏出光柵,導致在耦出光柵的均勻性得到非常大的影響。
彩虹效應。環(huán)境光打到耦出光柵時,會在人眼中呈現(xiàn)一些彩虹的紋路,這樣非常影響用戶的觀看體驗,同時,耦出光柵的漏光問題,不可避免一些光耦出到環(huán)境之中,被外界的人看到,這樣對眼鏡的美觀度和隱私有一定的影響。
當我們意識到傳統(tǒng)光柵有如此多的問題,墨思維爾不打算繼續(xù)在傳統(tǒng)光柵上研究,瞄準的是超表面的結構,通過超表面結構,希望能夠突破傳統(tǒng)光柵的一些限制。
傳統(tǒng)光柵由于結構比較有限制,在優(yōu)化的時候,設計的參數(shù)非常有限,墨思維爾使用超表面光柵的時候,就有更多的優(yōu)化參數(shù)可以選擇,多種參數(shù)配合,可以滿足更高的設計要求。
傳統(tǒng)光柵的視場角由于存在色差的問題,傳統(tǒng)光柵的單片全彩的視場角被限制在30度以內,如果使用超表面的光柵,可以將視場角突破到60度以上。
傳統(tǒng)的光柵由于無法消除色散,如果要實現(xiàn)全彩顯示必須要堆疊多層的波導,超表面光柵將色差消除之后可以使用單片波導實現(xiàn)全彩的高保障顯示。
傳統(tǒng)的光柵效率比較低,不僅是光柵的效率低,為了配合全彩顯示,為了減輕色差的影響,光機部分也需要對應調整每個紅綠藍三個亮度,也能得到比較好的色彩顯示。如果使用超表面光柵將色差消除之后,光機的性能也能得到全面的釋放。
彩虹效應方面,在實現(xiàn)大視場角的情況下,傳統(tǒng)光圈會有非常嚴重的彩虹效應,超表面經(jīng)過參數(shù)的優(yōu)化之后,可以將非常好地控制彩虹效應。
最后就是漏光的影響,我們在設計中可以考慮進去,將超表面光柵這一系列的技術積累,從量變到質變,最終的眼鏡形態(tài)可以擁有更輕薄的形態(tài),更長的續(xù)航以及更低的成本,真正的為沉浸式的AI體驗帶來可能。
拓撲優(yōu)化算法也是墨思維爾一項核心的技術力。傳統(tǒng)的光柵設計需要使用參數(shù)掃描以及經(jīng)驗計算的方法設計光柵,而墨思維爾使用的是自研的逆向優(yōu)化辦法,通過一次正向的傳播以及一次逆向的伴隨優(yōu)化,可以輕松得到空間內每一個位置對于整體光學結構的影響,同時再加入多目標優(yōu)化,同時優(yōu)化視場角、色差、效率,多個參數(shù)同時進行,最后在迭代中還要加入尺寸的制約,使超表面光柵能夠可加工,最后設計出來的光柵最小線寬大概在60nm左右,完全符合現(xiàn)在工業(yè)的設計最小線寬。
墨思維爾目前的第一代產品在耦入端使用的是超表面的光柵設計,消除了色差之后,紅綠藍三色光可以在波導內以精確的位置進行傳輸,當傳出到耦出光柵之后,三色光也會以精確的位置出色并且合色。墨思維爾有三項突破:一是消除了顯示色差,二是突破傳統(tǒng)光柵所達不到的視場角,三是單片中實現(xiàn)全彩的顯示。
來看傳統(tǒng)的光柵顯示效果和超表面光柵的顯示效果對比。傳統(tǒng)的顯示光柵在顯示純白文字,周邊會存在色彩的失真,視場角非常受限,影響沉浸感。傳統(tǒng)的光柵目前已經(jīng)達到優(yōu)化的極限,它的迭代速度慢慢降下來。超表面光柵消除了色差得到了非常好的均勻全彩顯示,同時也突破了傳統(tǒng)光柵的視場角的限制,也建立了非常好的技術代差,超表面光柵是領先行業(yè)至少一到兩年。墨思維爾自研的算法可以幫助自身產品進行快速的迭代。
2025年是墨思維爾的創(chuàng)業(yè)元年,主要任務是完善拓撲優(yōu)化算法,繼續(xù)迭代研發(fā)超表面光波導。希望在2026實現(xiàn)初步的小規(guī)模量產。也期待與戰(zhàn)略伙伴進行密切的合作,將墨思維爾的技術優(yōu)勢轉化為產品優(yōu)勢,在2027年能夠達到行業(yè)領先的水平,建立品牌的影響,同時參與制定行業(yè)的標準,為光波導提供一套完整的解決方案。
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